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番号 略名 正式名 248 エロ・メロエ エロ・メロエ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 12 13 9 12 A 7 7 11 12 8 11 B 6 6 10 11 7 10 C 5 5 9 10 6 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→) 少尉C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少尉C デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ ガデブ・ヤシン 専用機 ゲルググ/BT Dザク/BT アイザック/BT 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 能力的にパイロットとしては耐久を除いて平均以上。アクシズ・グレミーでは第一線で使っていこう。 うんちく等 青の部隊隊員、トゥアレグ族であることに誇りを持っている。ディドー・カルトハが死んだ後はグレミーに従った。ガルダーヤ制圧戦では町を無差別に破壊するアフリカ独立戦線を攻撃するがグレミーの説得でガデブ・ヤシンと共闘しガンダムチームと戦う。最後はグレミーをかばってZZに斬られた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最初に徴収を行い、情報統制でアライメントを上げ、マシュマー強化以外のアライメントが下がることしないという条件で仲間に入れるには、56ターン目以降に地球侵攻の成功としなければならない。速攻クリアの -- 名無しさん (2012-02-16 23 41 42) 日本人の言語感覚からしたらアレな名前。ディドー・カルトハの声優さんは精一杯配慮してか「エロゥ」と呼んでいた。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 35 15) エロはスペイン語で「英雄」、メロエはフランス語で「英雄」という意味 -- 名無しさん (2019-06-22 07 23 10) 人前で呼ぶにはなんとも躊躇われる名前だが、スペックは悪くない。グレミー軍で活躍してもらおう -- 名無しさん (2019-10-30 01 32 22) アイザックを単騎編成にできることが彼らの一番の特技。ゲルググすらSFSに乗せるように改造できる青の部隊・・・すごくね? -- 名無しさん (2020-07-10 19 03 44) 上司のガデブやディドーより格闘が高めだが、前に出すには耐久が心許ないので、ディドーの後ろに置いておく方が良い。 -- 名無しさん (2022-12-29 23 21 12) 格闘が高評価なのは、DザクでジュドーのZに善戦し、(同士討ちのきらいはあるものの)ゲルググ搭乗時にはナギナタ一本でDザクを5機ほど倒したからか。専用機もあるので14に足りないのは残念。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 00 50) 名前 コメント
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ジュピトリス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 548 HUGE CARRIER 図鑑:ジュピトリス生産:ジュピトリス兵器:ジュピトリス 木星船団用巨大輸送艦の開発 7000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - - - - 開発前作中コメント 長距離輸送能力を持つ巨大輸送艦を開発する。大量の物資運搬能力に加え、火力、推進力を限界まで追求し、輸送艦としての性能を限界まで追及する。 開発期間 8 生産期間 4 資金 1100 資源 26500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 26500 移動 5 索敵 A 消費 30 搭載 15 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 C2 耐久 2400 運動 8 物資 999 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 補給可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 360 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:超巨大輸送艦。搭載数はジオンのドロスに匹敵する最大の15部隊が可能。そして、耐久も2400で巨大艦に相応しい。輸送艦だが、武装も中々豊富で防衛用にはこれ一隻で足りてしまうかもしれない。しかし、侵攻用として考えた場合移動が5でこれもドロスを彷彿させる足の鈍さを発揮する。更に限界も120と低い。これは射撃の数字に直すと「4」相当。つまり、射撃4以上あるキャラを乗せると無駄になる。ここまで能力が低い艦長候補はさすがに連邦でもそう多くは無い。以上の点から用途通り輸送にのみ使うのが良いだろう。さしずめ、でっかいコロンブスと考えた方が良い。連続して資源売却を行う際、コイツを生産→廃棄を行うと計算上、ただ売却のみを行うより資金が貯まる事になる。一見すれば資源レート上昇量(26500/10000)*300=795に対して生産資金1100と赤字に見え、実際3ターン程度までは損となるが、何もせずに売却を繰り返すと1ターン辺りの売却額が6300に近似していくのに対し、こちらは減少量が緩やかになるため、およそ4ターン後には追い越し、後は差が開き続ける計算となる。これは1隻から有効で、次ターンのレートが限界値に近くなる程効果が大きくなる。そこに漕ぎつけるまでの資源があまりにも膨大(最低20万以上)で使う機会は少ないが覚えておいて損はない。 うんちく等:熱核反応炉の主燃料であるヘリウム3採取を目的に編成された、木星船団を指揮する巨大輸送艦。宇宙世紀0087年時点での艦長はパプテマス・シロッコ。数kmに及ぶ巨大な船体には、数ヶ月に及ぶ地球圏から木星までの航行のために重力ブロックと居住区を有し、中央部には工場ブロックが存在する。シロッコはここの工廠を使い、メッサーラやパラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、ジ・O等のハンドメイド機の設計から製造までを手掛けていた。シロッコはこの便利な移動基地とも言える艦船をティターンズに接収されるのを嫌い、原隊復帰の原則で手元に残していたが、グリプス戦役終盤にシロッコがティターンズを掌握した事もあり、コロニーレーザーを巡る最終決戦では前線に進出している。TV版Zでは撃沈された描写はないが、ZZの第1話でブライトがジュピトリスを撃沈したと語っている。一方、劇場版では爆発したジ・Oがジュピトリスのタンクを引火させ、道連れにした様子が明確に描かれている。ZZの最終話では第一次ネオ・ジオン抗争終結後にジュピトリスIIが完成しており、ジュドーやルーらを乗せて木星へ旅立っていった。またその際、ジュドーの愛機であったZZガンダムが搬入されたとも言われている。かなり後の年代である「ガンダムF90」「クロスボーン・ガンダム」にも同型艦が登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 硬いの一言に尽きる艦船。ミノフスキー粒子高濃度散布と攪乱幕と拠点に居座れば耐久力と相まってムチャクチャ耐える -- 名無しさん (2009-07-28 23 09 00) 連邦だとゴップにピッタリ。ゴップは耐久高くて射撃が少ないから無駄にならないし、エリア防衛に回せる。攻められても粘って次のターンに味方の援軍が来れば指揮も生かせる(余程強い敵でない限りエリア防衛でパイロット乗せた機体は回さないないから)。開発終了でできた一隻目にゴップを乗せて宇宙のどこかのエリアの防衛に回せば経済的な上にゴップでも使い道が出来て理想的ではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-07-29 01 46 52) 廃棄して戦力の強化を行い、速攻掛けて防衛をあまりしないで済むようにしたほうが楽になると思うんだけどね。普通に使うならMS回復用とかに運用したほうが他の艦船の負担も減ってありがたい。 -- 名無しさん (2009-07-29 10 46 38) コアファイターと違って狙われやすいので位置取りをあまり気にせずに囮にくりかえし使える。囲まれて攻撃される場合は一番被害の少なさそうなスタックを攻撃対象に選んでキャンセルし、防御すること。間違えてエース機のいるスタックに格闘されると結構差が出るので注意。 -- 名無しさん (2009-07-29 11 02 49) 連邦2部にて、基礎25で開発プランがでました。同時にアクシズも出現したので、どちらが正式なトリガーか分かりませんが・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 21 02 46) 戦闘向きでないのは分かるが支援射撃要因+広域散布ができる点は大きくコロンブスとは異なる。 -- 名無しさん (2010-09-08 02 10 33) おまけに制圧もできるしな -- 名無しさん (2010-09-08 02 31 40) 今回、艦艇はとりあえず開発だけして、使わなければ廃棄でも無駄にならないから良い -- 名無しさん (2010-09-20 23 13 50) テム・レイ軍で、ビグ・ザムやゾディ・アックを搭載出来ることを確認。そして相変わらず搭載出来ないデンドロ。何故だ。 -- 名無しさん (2011-03-07 17 23 27) 究極のリサイクル率100%であるw 宇宙世紀の技術は凄い 連邦一部のサラミスとマゼランは資源 沈めたり改造せずに解体しましょう そして改とか後期型を新規生産 改造は資源が失われるので最低限に ドロスでも同じ事が可能 -- 名無しさん (2011-03-16 18 35 31) 他を圧倒する搭載能力、耐久性、燃費で補給可能。足の速いMSを乗せれば、鈍足が補給の邪魔になる事も少ない。難を挙げるとするなら限界の低さか? -- 名無しさん (2011-07-24 18 00 21) 連邦1部で基礎25でプラン出たので条件は技術だけっぽい。 -- 名無しさん (2012-09-26 11 40 21) 攻略では前線と拠点が離れてる場合、或いは敵が密集して拠点の奪取が困難な場合など高耐久と搭載数の多さで空母としての役割を果たせる。移動力は低いので、常に補給ライン上に陣取って進退をスムーズにすると安定する。防衛時には拠点に居座り囮とし、間接攻撃出来るMSで殲滅と荒業も可能。 -- 名無しさん (2013-08-04 06 49 46) ティターンズ編ではストーリー的に考えれば開始前にはとっくに生産が終わっているわけで、新たに開発される理不尽 -- 名無しさん (2013-08-05 01 12 04) 生産可能な勢力で搭乗可能なキャラのうち最も耐久が高いのはSシロッコの16。実質耐久は3529になり単体ユニットの最高値。流石は本来の艦長。 -- 名無しさん (2014-02-15 22 12 03) 単騎防衛に超有効。拠点に居座ればネモ数スタック程度が相手なら拠点の回復効果を上回るダメージを受けず無敵の要塞と化す。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 17 20) しかし、売却すれば大量の資源が手に入ることを考えると、資源相応の働きといえる -- 名無しさん (2015-02-11 00 23 23) 何故だろうか。ジーン・コリニー中将やライヤー大佐等を乗せると、拠点上じゃなくても、やたら耐えるわ・当てるわで搭載機より活躍するんだが。エースが乗った間接可能機と言えども一方的に落とす。 -- 名無しさん (2015-02-11 09 49 11) ↑限界値で制限されるのは、あくまで射撃回数の増加であって、命中率の補正は限界に影響されなかったはず。だから射撃値の高い艦長を乗せれば、攻撃回数は増えずとも命中率は上がってくれる。とはいえ、その用法なら射程や威力、なにより運動性の低さが響くのでドゴス・ギアの方が適切では。 -- 名無しさん (2015-06-12 19 52 02) 単騎防衛に最適なのだが過信は禁物。 -- 名無しさん (2015-09-19 04 48 18) ファイファン(耐久10)を乗せていたのに、グレミーの乗ったバウ1機の攻撃に回復が追いつかなかった。 -- 名無しさん (2015-09-19 04 54 30) このゲームの生産においての必要資金てなんなんでしょうか。デカいもの造るのに資源が必要なのは解るが、ジュピトリスにかかる資金1100ってSフィッシュたったの2部隊分なんですけど⁉ -- 名無しさん (2018-06-17 03 23 35) 高耐久だがドロスと異なり生産時点ではMSの火力のインフレが起きており、特にアクシズの高格闘機とエゥーゴのNT機には拠点上でも1-2Tで落とされることも。搭載数を活かしパプリクを必ず同伴させよう。逆に敵に回したときにはその逆で処理すればいいのだが、テムレイ軍でサイド5にいるこいつ(+ハイファン)を、序盤でシロッコのジオやリガズィ、Zなしで落とすのは火力不足で至難の業。移動力の低さを利用して全拠点制圧で潰すのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-07-04 08 21 56) 木星との往復用輸送船て事だからそれから考えると索敵Sで搭載24、耐久2500~3000くらいが妥当かな。その代わり資源も3万超えで。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 02 13) 総力戦となる本拠地攻めでは遺憾なく真価を発揮できる。攻撃回数はほぼ伸びないので指揮だけ高くて戦闘の寒い指揮官向け。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 55 57) 拠点に陣取れば正に『不沈艦』と化す。まじで味方にすると頼れる回復拠点となり、敵にするとひたすら邪魔で鬱陶しい。 -- 名無しさん (2020-04-22 09 01 10) たまにシロッコが乗ってるが、そうなるとジオ並みに厄介。まあ、被害はこっちが少なくはなるけど。 -- 名無しさん (2020-04-22 09 45 06) 艦長を載せる理由は射撃だけじゃない、耐久と反応も関わってくるし指揮魅力が高ければ十分。そもそもコレに移動拠点と散布索敵、ビグ・ザム運搬以外の成果を求める方が間違っている。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 16 41) ジュピトリスがあってラビアンローズがない。系譜ではラビアンローズは艦船じゃなくて拠点だった。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 34 14) 何気に基本攻撃力が高いから限界低くとも優秀な艦長を乗せれば十分強いという。 -- 名無しさん (2020-04-25 08 00 59) 補給可能とかいう連邦系ではもはやいらない機能を誰か覚えているだろうか… -- 名無しさん (2020-09-17 11 44 34) 勿体ないとわかっていても、俺はコイツにレビルを乗せる -- 名無しさん (2020-10-10 02 10 20) ↑↑デラフリ戦でビグ・ザムを作ってたら十分意味あると思うが。そうでなくともデンドロもあるし -- 名無しさん (2020-10-10 12 49 22) 過去にラビアンローズが拠点だったんだしジュピトリスも拠点として出現で良かったんじゃと思ったりする。宇宙の右側特別エリア少ないし。 -- 名無しさん (2021-02-11 23 51 41) 俺は少佐にしたマチルダさんを乗せてたわ、これでドライセンが3機来ても怖くはない -- 名無しさん (2022-09-07 21 23 31) ガンダムF90に登場するジュピトリスの名前はコバヤシ丸 一年戦争の英雄であるハヤトにちなんだ名前なんだろうか -- 名無しさん (2022-09-09 12 45 34) 移動5の鈍足で数ヶ月で木星に辿り着けるのだろうか…? -- 名無しさん (2023-10-26 15 49 29) 戦闘空域で小回り利かす機動力と、長期航行の速度を一緒には考えれんでしょ。現実のタンカー船だって輸送時はそんなに遅くないぞ -- 名無しさん (2023-10-26 19 10 11) これがありなんだからラビアンローズくれってのはわかる というかジオとかこれの中で作れるんだからこの手の船はセイサンとか特別行動できたら面白いんだが -- 名無しさん (2023-11-09 23 40 12) ビグ・ザムとかデンドロ搭載出来ないの本当に意味が分からない。貴方、造船出来るほどでかい筈じゃないの? -- 名無しさん (2023-11-22 08 32 25) ↑2 SFCのGNEXTならジュピトリスのみ艦船内でそのまま生産できたな -- 名無しさん (2023-11-22 09 24 37) このゲームだと開発がグリプス戦役の終わり頃になるけど、Z本編開始時にはシロッコが木星で運用していたから本来はもっと早く竣工されていたんだろう。0083の頃には運用されていたんだろうか。 -- 名無しさん (2024-02-02 05 31 10) ↑ 下手すると一年戦争の戦前からありそう -- 名無しさん (2024-02-02 08 14 44) ↑4ビグ・ザムは乗れる筈 -- 名無しさん (2024-02-02 12 31 44) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 423 AMS-119 図鑑:ギラドーガ指揮官用生産:ギラドーガ・S兵器:ギラドーガ・S 指揮官用ギラ・ドーガの開発 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 28 0 ? ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント 開発期間 2 生産期間 2 資金 3050 資源 7200 資金(一機あたり) 3050 資源(一機あたり) 7200 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 ? 耐久 650 運動 52 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ギラ・ドーガゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)ゼク・ツヴァイ 改造先: パイロット適応(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))運動性強化(ヤクト・ドーガ)590/4300高性能化(メッサー×1)100/100飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ指揮官機/ドダイ改搭乗)100/520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 360 60 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 ビームソードアックス 280 80 0-0 ビームサーベル 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:ギラ・ドーガの指揮官型。ゲーム内ではギラドーガ・Sと表記されている。展開によっては限界が200%に達する最後の機体なのだが、機体の性能を最大限に引き出せても元の能力がいまいちなので正直厳しい。遙か以前に開発出来るバウの性能が高く、同世代のヤクト・ドーガは耐久+130、運動性+20と比べものにならない性能を誇る。生産コストは本機3050金/7200資に対し、バウは3250金/7400資。ヤクトは3750金/9600資。格闘値の高いOTの能力を最大限に発揮したければ限界200%の本機のほうが回数自体は増えるが、主サーベルの攻撃力を限界上限で比較するとバウが90*4 90*7=630、本機70*4 70*8=560と負けてしまっている。ヤクトの場合はサーベル攻撃力が80*4なので、80*7=560と限界値の低さで頭打ちしてすらも、追いつかれてしまう。こちらは副格闘武器を持たないので堅い相手との実戦では本機の格闘威力が勝る事もあるが、格闘に至る前の射撃に大差がある。ヤクトは第二射撃迄の発動で基本威力624、本機は第三射撃まで全て出ても460。射撃値10のパイロットが搭乗した場合それぞれ936、660と差が広がる。射数の都合で本機の攻撃力は単純に1.5倍にはならない。もちろんファンネル発動なしの、通常武器だけの数字である。こだわりやイメージを重視してプレイするのでなければ、OTであろうとヤクトドーガに配備したほうが良い。微妙に高価だがコストパフォーマンスは圧倒的に上。幸いサンプルの本機からも改造出来る。 うんちく等:ジオン伝統の角をつけた姿。指揮官用のため、センサー関係が強化されているが基本的には変わりない。 ゲーム中では、CPU軍が本機を生産する場合、「ギラドーガ・S」と「G・ドーガ・S」となる場合があるが、後者はCPUはSFS付き状態(専用機、変形状態含む)を直接生産可能で、それを実施しているため。+Fが付かないので分かりにくいが、別例では連邦軍が「ジム・シキカンキ」と「コルベット・B」の双方を生産することがあり、それと同じである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 強い事は強いのだが指揮官乗せるならもっといい機体もあるためそこまで使わない事も 一部ジオン系ではこれができる前に終わってしまう事もある、アクシズにはザク3改がある -- 名無しさん (2009-07-04 17 44 13) 生産画面で「ギラドーガ・S」と表示される場合と「Gドーガ・S」と表示される場合があるみたい。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 06 30) ドダイ付きにしたらGドーガになったよ -- 名無しさん (2010-12-20 13 05 48) 燃費はヤクトと比べてすこぶる良いのだが、この性能では…。 もう少し燃費悪くしてもいいから、性能を底上げしてほしかった -- 名無しさん (2010-12-20 13 10 07) それかレズン機以外の専用機に改造可にするとか。終盤、他のOT用高性能機だと、14以上のエースの格闘が限界値に引っ掛かるのに釈然としないものを感じるし。 -- 名無しさん (2010-12-22 17 38 14) 限界200が取り柄だが性能が・・。1機に減ったギラドーガを改造できるという点はメリット -- 名無しさん (2013-03-04 20 08 48) ヤクトの半額程度が妥当だったのでは? -- 名無しさん (2014-05-04 20 59 05) ヤクトを最前線にいち早く配備したいときに有効。ペーネロペーもそうだが。 -- 名無しさん (2015-01-12 23 02 46) OTはザクIII改使った方がいい。あまり使えない機体 -- 名無しさん (2017-07-02 18 20 32) ゲームの仕様によって生産機種を絞ったり運用する機種を統一して整備の手間が云々とかいうことがないので有難味がない -- 名無しさん (2017-07-02 22 22 25) 時代の割に性能がイマイチなのはネオジオン軍として保有する兵器の数をある程度揃えたいという考えがあったから、性能よりも生産性や継戦能力を重視したMSが必要だったのかも。パイロットの能力もこの時代では期待出来る人材が少ないからね。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 46 32) ↑ただのゲームバランスと原作再現の都合。開発元はそんなこと考えてない。原作で活躍していない以上あまり強くできないし、量産機と指揮官機の能力差バランスも考慮して設定したのだろう。ギラドーガ指揮官機が強すぎたら違和感あるのは、技術レベルが上のJドーガやメッサーなどの指揮官機量産機との兼ね合いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-05 02 33 00) そもそもこのゲームの○○指揮官型(専用機改造は除く)は大抵似たような調整がされていて、量産型から大して性能が上がっていない=微妙な性能の機体ばっかなわけで。こいつもその例に漏れず残念スペックになっているだけ -- 名無しさん (2017-08-05 06 21 30) ジオン編最終盤で、鍛えたドズルやドアンあたりを乗せとけば雰囲気はぴったり。 -- 名無しさん (2018-08-18 00 24 00) ↑*10レズン機以外の専用機に改造可にする意見に賛成。その際に機体の基本性能だけでなく限界と格闘回数で差をつける(格闘16→限界180回数5、格闘17→限界175回数4、格闘18→限界185回数3といった感じで)となおよい。 -- 名無しさん (2019-05-08 19 48 49) ↑間違えた格闘16は限界170がちょうどいいか -- 名無しさん (2019-05-08 23 16 55) ジオンには格闘200%以上を発揮できるOTパイロットが山ほどいる割に、OT向け(サイコミュ武装なし)の限界200%以上の機体がほとんど存在しない。本機はそこに該当する待望の存在のはずだが・・・素の格闘性能が残念という悲劇。トマホークの威力が、せめてあと10あれば扱いもかなり違ったろうに -- 名無しさん (2019-05-26 22 32 45) ↑↑↑↑↑↑「原作で活躍していない以上あまり強くできないし」そんなこと言ったらガルスJなんか初出はほとんどギャグメカ扱いだったし、バウも到底活躍したとは言い難いし… -- 名無しさん (2020-05-25 08 03 44) この機体に関しては原作で活躍していない上に、カタログスペック上も量産機のギラドーガと大差ない設定がなされているからだろうな。エース機として設計された単騎MSと量産機として設計したものから出力等を弄ってつ -- 名無しさん (2020-05-25 09 18 09) 作った指揮官用カスタムに性能差が出てしまうのは仕方ないこと。このゲームだと一部専用機だけは異様に強いが -- 名無しさん (2020-05-25 09 19 03) モブすらベテラン級、ネームドは化け物しかいない上に戦場の規模そのものは局地戦でしかなかったシャアの反乱において、汎用の指揮官機の存在意義があるのか・・・という微妙さを数値でよく表現できてると思う -- 名無しさん (2020-05-26 15 43 55) 火力期待値ではザク3改どころかバウにも負ける この世代の機体でこの性能は厳しい -- 名無しさん (2020-09-10 11 24 03) ↑ドライセンはUCの時代でも十分強力な機体らしいので、別に逆シャア時代の機体よりZやZZ時代のエースが乗ってたような機体が逆シャア時代の機体上回ってても違和感ないと思いますが。 -- 名無しさん (2020-09-10 22 00 40) ↑このゲームの技術レベル帯での話でしょ。終盤に中盤エースレベルの機体が開発出来ても困るってだけの話 -- 名無しさん (2020-09-11 01 32 03) ↑其の”中盤のエース機”が理不尽なぐらい開発早いのも問題なんですけどね・・・(キュベレイやズサブと同時期にロールアウト、対抗できるのがやや値が張るZぐらいしかない)。まぁ指揮ギラドーガの場合、メインのBマシンガンがビミョーに命中低くて同格相手だとダメージ伸びないってのもあるけど -- 名無しさん (2020-09-11 22 36 02) ジオン系ではオールドタイプが格闘14を発揮できる数少ないユニット。イメージ重視でドズルとかを乗せるのもありだが、ヤクトやバウに及んでいないのが悲しい。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 47 28) ヤクトは更に高性能型と考えたら、まぁ負けるはまだ分かる。でもバウに負けるのは……バウが悪いよーバウがー -- 名無しさん (2021-02-24 02 26 15) 実質1T生産でヤクトドーガまで発展性があるのは強み。ゼク系列の奪取さえ出来れば艦長キャラも乗れる。 -- 名無しさん (2021-02-24 09 45 03) 基本的にはJドーガに勝てる要素は無いが、実は委任を使って戦う場合には一考に値する機体。というのも、委任AIは射程2の武装がある場合射程2で戦うことがほとんどなので、OTをJドーガやザク3改に乗せた場合拠点上の敵機に射程2で挑んでエネルギー切れで倒せない現象が起きる。また他の競合であるバウは変形で突っ込んでいくし、ドーベンは燃費が悪い。その点本機は射程1しかないのでしっかり主武装と格闘を叩き込んでくれる。プレイスタイル次第だが縛りプレイや面倒くさがりなどで委任が主になる場合には一度こちらも使ってみては -- 名無しさん (2021-05-10 20 48 28) ↑委任なら射程2でズサと合わせられる量産型キュベレイやガズLRでも良さそうな気がしなくもない -- 名無しさん (2021-05-10 21 34 28) ZZにもいえることなんだが、メインウェポンの命中が意外に低いので、エース対決だと意外にスポスポ外れる。あと、限界は200と高いが、これぐらい高いスペック引き出せるのは大抵NTなので、それならその手のパイロットはサイコミュ系に乗せたくなる -- 名無しさん (2022-02-06 07 24 59) バウと比べた場合耐久は50多いが運動性で8負け、つまり中堅以上を乗せたら12ぐらいは差が出る。そしてメインのビームの精度は向こうは75もあるから射撃戦でかなりの差が出てしまうのが痛い -- 名無しさん (2022-05-23 20 41 53) 扱いやすさ、必要な技量の仕様が無いからカタログスペックの高い古い時代のユニットが強いことになる -- 名無しさん (2022-05-23 22 32 36) この性能では資金2500資源5000くらいの「ヤクトとは性能差があるがコスパは高い」くらいの特徴でもないと…それならジオンエースはヤクトかザク3改、中堅以下はこの機体とかいう選択肢があったかも知れん -- 名無しさん (2022-05-25 12 29 02) たとえ限界200を出せるパイロットを乗せても運動性では限界170クラスパイロットのバウに及ばす、そもそも200出せるのはNTだけなのでそれなら奮発してザクⅢ改とかヤクト・ドーガに乗せようよとなってしまう -- 名無しさん (2022-10-25 15 44 48) ↑ごめん、170バウと200指揮ギラなら運動性はぎりぎり指揮ギラが上だった。(175バウには負ける)でも、バウのほうがメインのライフルの精度がいいし、この機体の限界200はやっぱり誰得だと思う -- 名無しさん (2022-10-25 16 15 41) せっかくだから、コレでザクのような各専用機が造れれば… -- 名無しさん (2022-10-26 19 01 31) これがいるならジェガンD型も指揮官機として作って欲しかった。 -- 名無しさん (2022-10-27 18 47 37) この技術LVでバウより優位にするなら1T生産、資金2000以下、資源5000以下と格安で勝負するしか・・・。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 07 18) せめてサイコミュ無し限界200耐久650のザクIII改性能だったらジオン本国で使えたのになぁ -- 名無しさん (2023-01-19 18 15 26) エース専用機のザクⅢ改やバウと較べると物足りないがそういう機体を複数作らない場合最終MSとして十分な性能がある。 -- 名無しさん (2023-01-19 19 34 20) バウの技術21に対してあまりにも遅いんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-19 20 29 38) というかバウのコストとほぼ差がないんだし、バウ作らずにこれ作る理由って縛りかロールプレイ以外ない -- 名無しさん (2023-01-19 20 31 25) 売りは25/280という燃費の良さだが、バウの20/190でもそれほど不自由はしないんだよなぁ。リゲルグの45/240はちょっと不自由だが -- 名無しさん (2023-05-24 13 56 31) 名前 コメント
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アイザック(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 RMS-119 図鑑:アイザック[青の部隊仕様]生産:-兵器:アイザック/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アイザックにメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 14 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 250 運動 54 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加 (アイザック(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 320 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ノーマルのアイザックよりも性能は多少向上しているが、前作では3機編成だったのが単機編成になったため、トータルでの耐久はかなり低下。正直、図鑑を埋めてしまえば作る必要性はないが、ベース機の何故か高い格闘能力はさらに強化され、アクシズ所属機でも有数の威力を持ち、本機より威力の高いサーベルはザクIII改になるほど。ズサやジャムル・フィンなどの格闘武装を持たない機体とのスタックで最後衛に徹しながら高い限界も活かして切り裂き魔になるのも面白いかも。たまにはちょっと変わった機体を使ってみたい、というなら候補にしてもいいかもしれない。 うんちく等:アフリカ解放戦線の『青の部隊』が運用している青いアイザック。ディドーのゲルググやメロエのディザートザクとは異なり、パイロットは『青の部隊』に所属する名無しのモブ。ゲルググとディザートザクに関してはレプリカとの事だが、本機までそうなのかは不明。他2機と違ってアイザックはハイザックをベースにした地球連邦軍製の偵察MSなため、もしかしたらティターンズ崩壊時に流出した正規品に塗装を施しただけなのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 偵察機なのに格闘値はジ・オを超える。 限界も高いので、格闘だけ高いパイロットを乗せて対エース向けに仕向けるのも一興かもしれない。 -- 名無しさん (2010-11-27 04 46 19) が、格闘バグのせいでそのような運用をする場合は先頭に配置する必要がある。いくら限界と運動が高いとはいえ、盾なし・低耐久・格闘のみの機体に期待しすぎは禁物。 -- 名無しさん (2010-11-27 23 49 50) 索敵仕切れなかった敵単体や艦船にぶつけると敵をバターのように切り刻んでいく、足も速いので正に通り魔。覗きも趣味なのだから性質が悪い -- 名無しさん (2010-12-01 02 23 38) 格闘をできないズサブースターの後ろにつければバグの影響なく力を発揮できるのでは? -- 名無しさん (2012-10-29 20 54 09) 後ろに付けた時点でバグの影響を受ける -- 名無しさん (2012-10-29 21 27 54) バグの欄には格闘に 参加する ユニット一機目にしか適用されないと書かれていますよね。最前列の機体のみとは書かれていないけれど無理なんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 28) 1列目が格闘できない機体なら2列目の格闘はバグの影響受けないよ -- 名無しさん (2013-01-17 15 54 43) 劇中での描写やプラモの箱絵と異なり、ザクマシンガン改は装備していないので注意。射撃攻撃能力がないのは、ざんねんながら改造前と同じ -- 名無しさん (2013-01-17 22 44 24) 格闘性能はザクⅢすら凌ぐ。さすがにⅢ改には劣るが、全てのザクの中でナンバー2の格闘である -- 名無しさん (2016-03-15 09 14 45) 青の部隊仕様では唯一宇宙でも使える機体。ズサブースターとも相性がいいがジャムルフィンの後ろに置くのも手。射撃戦では相手が脆すぎない限り3スタック目が残るので格闘が生きる。 -- 名無しさん (2019-09-24 01 28 09) ランスの高い格闘を唯一活かせる機体。しかしこの耐久なら運用は諦めて、命中率をあげる方向でもっといい機体を与えよう -- 名無しさん (2019-11-09 20 45 05) 青の部隊縛りでは有効な偵察、格闘ユニット。 -- 名無しさん (2019-11-09 22 46 28) 専用機なのに限界200%あるという稀有なMS。ジオン本国や新生ジオンで作れていたらと悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-11-22 20 14 24) 青の部隊の専用機の中ではまだ使えるほうだと思う、限界がかなり高いし。それでも青の部隊の面々を乗せるならやっぱりバウの方がいいけどな。 -- 名無しさん (2023-02-15 21 54 02) 「格闘クソ強い!エースこれに乗せる!」という考えは、射撃戦の貢献度が一切なく敵の殲滅速度が落ちるのでやめよう。上で言われているバウどころか、ケンプやゲルググSTの方が勝利に貢献する。たとえガデムやニムバスであっても。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 12 23) 宇宙でも使えるガンダムピクシーってのが一番しっくり来る。そして運動性50超えてるけど、耐久低くて盾が無いので集中砲火食らうとあっさり落ちるのも同じ -- 名無しさん (2023-11-03 11 15 03) 限界が200%と高くゲルググやDザクと違い改造しても大損感は無い。改造するならグレミーアクシズでどうぞ。初期配備かつ初期配置ですぐに改造ができる。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 05 33) 名前 コメント
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田野中小春 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:田野中小春生産:田野中小春兵器:田野中小春 陸戦用MSの試作 3000 出典:小説家になろう Height 18.2cm Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 2 初期から生産可能 開発前作中コメント 批評に特化した小説家専用モビルスーツを試作する。 レスバトルでの運用を考慮しないことでガチホモ集団に対する圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 10ヶ月 生産期間 1ヶ月 資金 4 資源 327590 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 働かない 索敵 視野が狭い 消費 動かない 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 小説家として限界を感じている 割引 - 耐久 1 運動 動かない 物資 120 武装 × シールド X スタック ○ 改造先: 高性能化(田野中小春(サリン装備))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: [[田野中公国軍]] 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エーケーライフル 2 95 1-2 ロンパ(隠し) 40 0 1-1 ブロック 0 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 小説家 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ ○ ☓ ○ 寸評: 田野中公国軍で唯一初期生産できる小説家だが、あまりにもレスバトルに弱く田野中公国軍のノウハウの無さを感じさせるステータス。 また非常に誘爆、炎上しやすいため周りには誰も置かず一人で警備をしてもらうのが主な任務だろう 田野中公国軍は初期配置だけだとこれとMi-17しかユニットが居ない為非常に苦戦を強いられる 早めに開発して、サリン装備にすれば武器の貧弱さだけは大きく変わるため、サリン装備を配備するまでどうやって持ちこたえるかが 田野中公国軍の一番の悩みどころだろう また、同盟のパイロットも居るが無能指揮官の為、間違っても現時点でセット運用してはいけない しかしサリン装備を経由して田野中小春専用機に改造すると核ミサイルが使えるようになるため、名実ともに公国軍一番のエースユニットとなる うんちく等: 田野中小春 盗作 サリン保有 核兵器保有 オウム真理教 尊師でMEMEME フルメタル・パニック 菊の紋 ドローデーモン デモン ズテイマー 名前 コメント
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ギャプラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 185 ORX-005 図鑑:ギャプラン生産:ギャプラン兵器:ギャプラン 高機動可変MSの開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 19.8m Weight 50.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 18 18 17 - 連邦:オーガスタ研究所設立ティターンズ:オーガスタ研究所支援3T後 開発前作中コメント オーガスタ研究所から提案された可変MSの開発を行う。パイロットを強化人間に想定し人体の耐久性を無視することで、驚異的な機動力と運動性を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 3950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 A3 耐久 320 運動 54 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ギャプラン(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦「オーガスタ研設立 必要技術を満たす」 ティターンズ「オーガスタ研支援 MS・MA技術18で提案」 ティターンズ・シロッコ「初期生産可能」 テム・レイ軍「必要技術を満たす」 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 288 75 1-2 ビームサーベル 180 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:前作の量産機扱いから、系譜と同じ単機編成に戻った。限界が高く、強化人間用という設定から、エースパイロットを乗せるのに向いている印象。しかし、限界200%にはギリギリ届かず、武装も少ないことから、NTのトップエースを乗せるには微妙。作ったからにはパイロットを乗せておきたいが、複数生産するような機体ではない。コスト的にも資源は少ないが、資金がメッサーラより高いのは割高感がある。一方、地球連邦軍VERY EASYモードで初期配備されている機体の中では最強を誇り、回復と孤立にさえ注意すれば、単機でグワジン含むジオンの大部隊を相手に無双することも可能である。初期配備ではヤザンが搭乗しているが、彼はティターンズが独立すると敵になってしまうので、ティターンズと組む場合を除けば、その機体はバニングやユウに与えた方が有意義と言えるだろう。レビルでもいいが、いかんせん絵面が… うんちく等:オーガスタ研究所が開発した強化人間専用機体。圧倒的な推力を誇り、そのベクトルを自在に制動出来る機構を活かし、爆発的瞬発力、加速力を発揮する。その、パイロットのことを一切考慮していない殺人的な設計故に、本来はロザミアの様に身体能力を強化したパイロットでなければ扱えない機体である。後に一般兵士でも搭乗できるよう、上限速度のリミッターや急旋回のGを緩和するOSのプログラムを追加した後期生産型も少数生産されており、劇中ではヤザンが搭乗した。本ゲームではシステム上、普通のパイロットでもリスク無しで搭乗可能。どうも公式出版物の間でも、装甲材に関する記述にブレが見られる様で、ガンダリウムγであったり、チタン合金セラミック複合材であったりと、設定が落ち着かない。A.O.Zではギャプランの頭部をガンダムタイプに換装したギャプランTR-5が登場する。 またギャプランTR-5を基にした機体には、「弾道軌道による敵拠点への超音速侵攻」をコンセプトに、Iフィールド発生装置兼熱核エンジンーと拡散ビーム砲を備えた複合防御バインダーや大型の新型ジェネレータなどの、ギャプランの原型を留めないほどの追加装備を施したギャプランTR-5[ファイバー]、その本体であるギャプランTR-5をベースに、ヘイズル改の強化武装であるGパーツ「フルドド2」とサブ・アーム・ユニットと拡散ビーム砲を兼ね備えた強化スカートを装備した「領域支配MA」ギャプランTR-5[フライルー]が存在する。 なお、ギャプランTR-5の持つガンダムタイプの頭部ユニットから「ファイバーガンダム」と呼ばれることもあり、1号機はサイコガンダムMk-2に、2号機はガンダムMK-5に酷似したフォルムとなっている。劇場版「機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ」の冒頭にもブースター付きの機体が登場。マフティーを名乗るテロリストたちがハウンゼン356便にポットで乗り付ける際に輸送機として使用し、ハウンゼンから離脱していく様子をケネス大佐が目撃している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ざっと見ると耐久と攻撃適正が低く生産資金も高いが資源はなかなか安い。そして高い運動と射程2が光る。メッサーラとMk2を上手に使い分ければティタ序盤はスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2011-05-12 19 06 26) 盾もなく耐久が低すぎて性能をフルに発揮できるキャラで前列に立たせてもすぐ数スタックに囲まれるとあっさり落ちたりする。火力と射程を活かして支援として使うか中列か後列で運用するのがベター。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 44 16) 原作アニメのように変形して離脱できず、変形してもなぜか陸上ユニットに移動を阻まれる仕様の犠牲になっている -- 名無しさん (2013-08-02 19 00 18) ティターンズは資金より資源の方がカツカツになり易いので支援機として量産するのもアリ。量産機に比べれば破格の生存性を持ち移動力も高い。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 04 33) 地形適性が酷すぎて地上ではまともに使えない。ティターンズ不遇機体の一つ -- 名無しさん (2014-09-24 17 03 24) 連邦で速攻クリアした場合、(デラーズ生殺しでバイアランを待つのでなければ)対アクシズでのパイロット用機体になる場合が多い。その場合の競合はGP計画機だろうか。どちらにしろアクシズ相手には微妙なことに変わりはないが。 -- 名無しさん (2014-11-23 20 40 14) 後、耐久が100あったら・・・。 -- 名無しさん (2015-09-27 10 57 45) 間接攻撃が物凄く痛い。ティターンズと戦う際には戦艦をなるだけ下げとくように。 -- 名無しさん (2016-07-07 07 38 43) 限界が230くらいあって本当に強化人間向けの機体になっていれば他のスペックは同じでも評価はだいぶ変わったと思う -- 名無しさん (2016-07-07 20 22 40) 元々は藤田一巳氏デザインのZガンダム案が元、故にTR-5はある意味正しい姿である -- 名無しさん (2017-01-27 04 40 22) アニメ中ではシールド・ビーム砲・スラスターを兼用したバインダーでZのサーベルを受け止めているが本作では(というか系譜から本作まで)シールド扱いされない -- 名無しさん (2017-07-10 23 30 23) モニターの下が弱点のためHPが低い -- 名無しさん (2017-07-12 07 40 45) 耐久性が低いのは仕方ないとしても高機動という割にはZ時代としては並。限界を高めて反応が高いパイロットなら性能発揮出来るようにしていたら使い道も有ったかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-12 14 07 18) いっその事、ロザミアにサイコガンダムを任せて、フォウにギャプランを乗せると良い。限界がオーバーし、耐久性も紙になってしまうが、後列に置けばそれなりに避ける。 -- 名無しさん (2017-12-22 00 35 25) ヤザンに「動きが硬い」と言われた機体。やはり強化人間向けに造ったため、細かな動きの調整がされないままロールアウトしたのだろう。それがこの微妙な設定に繋がったとしたら納得出来る。 -- 名無しさん (2018-01-01 01 02 24) 原作見ると結構硬いように見えるのになー耐久320はちときつい -- 名無しさん (2018-04-21 06 49 08) 敵に回したときは可変機の例に漏れず、誘って突出させ、たこ殴りにする。ジムスナイパーⅡやカスタム、パワードジム、ギャン系、ゲルググMあたりで楽に落とせる。攪乱膜があればなおよい。艦船を囮にしたら(この機体はパイロット入りでも一回の間接攻撃で艦船を落とせないことが多いので)効果的。自分で使うときは潰して資源にしても実入りが少ないので、序盤は大気圏上の防衛をさせ打ち上がった艦船を強襲するか、拠点のみでの運用にしてハイザックCのスタック後ろで射撃特化させるか。終盤は制圧、攪乱要員とヅダのような扱いに。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 50 29) この機体の弱点を知っているとでも言うのか?!とヤザンに言わせるための機体。なお大抵彼はハンブラビに乗る模様(笑) -- 名無しさん (2018-06-15 01 18 41) 敵として出てくるとティターンズパイロット御用達として大量生産されることが多い。ブラン、ヤザン隊、強化人間が高確率で乗っておりグリプスで決戦を迎えると大量に襲ってくることもあるので注意。大体変形して突出してくるパターンが多いので真っ先に撃破したいところ。 -- 名無しさん (2018-07-09 20 04 19) 運動は高いのだが、低い耐久が仇。使いこなしきれるパイロットでないとサクサク落ちる。連邦VEならともかく、ティタ篇ならメッサーラやmk2を使いがちになってしまう(個人的にはですが)。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 34 47) 最もCPUティターンズに愛された単機ユニット。CPUが強キャラをこのユニットに乗せ運動性の下がるMA形態で特攻してくるのはプレイヤーにとっての大ボーナスである。射程2だがビーム兵器のみで耐久が低いと、弱点は分かりきっているので容赦なく撃ち落とそう。 -- 名無しさん (2018-09-05 12 25 41) 連邦VEで1部16ターンクリアを目指す場合、とても頼りになるユニット。 -- 名無しさん (2019-01-23 09 44 18) 限界195がロザミアの射撃にピタリと一致。そしてフォウの射撃がサイコMkIIの限界にピタリと一致。後列でロザミア乗せ続けろと言う事かw -- 名無しさん (2019-04-23 06 49 11) ハイザックカスタムの前列を任せて念の為の保険にする事はできなくもない程度の性能。イベント絡みとはいえMKⅡBの方がタフだし、2レベル上でシロッコが居ればメッサーラが出てくるので作る価値は薄い。戦線の最前列では流石に死ぬ。戦列の端っこで敵に少し回り込まれるくらい立ち位置だと死なず、かつ遠距離部隊の先頭を張れる…実にニッチ。一応ハイザックカスタム二機分くらいの射撃火力はある。特筆すべき?は単機ユニットとしては資源安なところだろうか…MKⅡの6割弱、メッサーラのほぼ半分の資源で作れる。 -- 名無しさん (2019-05-27 04 50 55) 前面配置は駄目でしょ。基本的にはジムⅡ、ガルバルディを前面にして中後列射撃要員かハイザックCの中後列配置で間接射撃要員。ギャプランの売りは高めの限界と高運動と射程1-2の高威力射撃。無人でもジムスナⅡ1部隊orハイザックC2機以上になる。メッサーラよりも運動10、MK-Ⅱより運動14高く技術レベル5上のハンブラビと命中と運動考えればほぼ同等の射撃力。射撃が高いアデルやダンケルなんかを乗せてもいい。欠点は適正が悪いからほぼ宇宙用でエゥーゴ相手だと撹乱幕が有効だからその場合ちょっと使いにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-05-31 02 24 10) ガンダムと同じ耐久320は直接戦闘だとたとえ運動が54でエース搭乗時でも落ち易い。耐久480くらいでメガ砲がL,Rと別れて合計火力500代だったらティタのエース機になれた。しかしティタの指揮官機は不遇な機体が多い印象 -- 名無しさん (2019-09-13 20 49 35) ジャミティタではバイアランまで対空で頑張る機体。ロザミアやフォウの繋ぎにはなる。脆いのでシロッコやジェリド辺りを前衛にしてやり繰りしていた。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 12 34) 劇中でもこの機体は欠陥 -- 名無しさん (2020-02-01 03 35 39) バイアランが優秀過ぎて、あまり使われない機体。 -- 名無しさん (2020-02-10 19 12 27) さすがにこの耐久値は低すぎませんか?600くらいあるイメージです。次回作ではちゃんと修正してください -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 28) 個人的には適正が△まみれなのが引っかかる。そこまで悪化させなくとも… -- 名無しさん (2020-05-28 21 00 23) ↑宇宙用に開発されたからでは? -- 名無しさん (2020-07-29 17 17 18) ↑大気圏外に進出する為のブースターが一緒に製造されているのに宇宙用?地上配備が基本な気がします。 -- 名無しさん (2020-07-30 13 25 31) ↑説明不足でしたね。Wikipediaにも載ってるんですけど元々宇宙用に開発されたと書いてます -- 名無しさん (2020-07-30 15 43 18) フライルーとキハールがないのが残念。 -- 名無しさん (2020-11-14 16 44 46) Wikipediaなんて信じるのは軽率。当時なんてそんなに細かく決めていないよ。 -- 名無しさん (2020-11-14 17 26 37) エゥーゴ編序盤ではアーガマイベント待ちでジャブロー戦を保留していると敵宇宙拠点で生産され始める。高難度だとかなり纏まった数を投入される上にゲーツやヤザンの搭乗率が高く、数合わせで置いているジムカスタム辺りでは太刀打ち出来ずに防衛線が破綻しかねない。パワードジムだとMA形態でも打ち漏らしがあるのでスナイパーⅡで対処するのが吉。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 14 57) 技術レベル的には十分高性能機なんだけどな… -- 名無しさん (2021-04-09 12 52 25) エディット機能があるなら、自分は限界220% 消費4〜5回程度、移動MS8 MA12 耐久500 運動ms54 ma49 ms Rメガ粒子270 1~2 Lメガ粒子200 1~1 サーベル230 ma メガ粒子350 1~2 ぐらいだな。 -- 名無しさん (2021-04-10 12 07 48) モビルスーツとしての大きさや劇中での活躍を見る限り、どう考えてもガンダムと同程度の耐久320はおかしい。メッサーラと同等かそれ以上あってもおかしくない。両腕はシールドとしても使用可能なはず。メッサーラが耐久600あるなら同じくらいにするべき -- 名無しさん (2021-04-14 21 14 02) 強化すると敵対した時に大変になるからこの辺りが限界だろうね。よくて地上適正の改善やシールド付与くらい -- 名無しさん (2021-04-19 00 38 49) ティターンズはジオまで指揮官機に恵まれないから、それまでの繋ぎとして、Zに少し劣る立ち位置が望ましかった。限界200越の機体はヘイルズ以降ジオまでないから、後々までヘイルズ最終を使い続けなくちゃならん -- 名無しさん (2021-05-10 21 54 33) 色々ひどい機体だけど、何気に格闘ダメも低い。隠し格闘無しで180はグリプス戦役の指揮官機ではかなり低目。これより下はクワトロ専用リックディアスぐらい。 -- 名無しさん (2021-05-10 23 11 15) 結局いつも地上の進行は、時期が近いバイアラン頼りで、宇宙の防衛はヘイルズ最終になる。メッサーラは足が遅い上にシロッコ専用みたいなもので、Mk2は運動40で地上じゃsfsの適正△で使えない。対するエゥーゴは耐久は心許ないが400代で運動55の百式、百式改とms,20使い勝手がいいよな -- 名無しさん (2021-05-10 23 29 36) 強化人間用なのだし限界があと5%だけ欲しかった -- 名無しさん (2021-05-11 14 39 10) ゲームでは使えないことも無いが連邦VEのみ。肝心のティターンズでは完全に趣味機体になってる。かなりの人気機体をここまで性能落とす必要があったのか疑問。プラモと同じぐらい優遇しろよ。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 51 52) Zガンダムや百式を同時に相手にしても手球に取れるほどの機体がこの程度の性能にされてしまうのは不憫で仕方がない -- 名無しさん (2021-05-15 12 45 48) 開発陣は全員ティターンズに両親殺されてるのかと思うぐらいティターンズに冷たい。続編が出れば(出ないだろうけど)もう少し真面目にバランス調整を行ってもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2021-05-16 03 56 06) 装甲材に問題があるとか、堅牢さに欠けて落とされたとか言うエピソードがあるのだろうか?モニター下の話が耐久に影響したのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-06-01 05 34 51) ティターンズの単機縛りでは宇宙での主力量産機をつとめてくれる大事な機体。コアファイターを盾にして間接攻撃すると運動性の高さも相まってかなり頼りになる。量産すれば資源消費が少ないこともあり、かなり安くなるし。 -- 名無しさん (2022-02-19 23 33 27) 性能はこのままで、限界のみ250とかだったら強化人間用という設定が生かせて面白かったかも。 -- 名無しさん (2022-02-20 06 36 42) 限界もだけど移動も酷すぎる。劇中の描写とは真逆の設定。いくらなんでも移動7は無い。最低でも8はあるべき。MA形態も系譜時代は12あったものが9まで落とされ徹底的にナーフされてるティターンズ不遇を代表する機体 -- 名無しさん (2022-02-20 09 44 00) 機動力にテコ入れして百式と技術レベル帯を入れ替えればまぁ妥当なラインになるかもしれない(こっちが17世代で百式が18世代)。ティターンズの問題はこの後の指揮官機がジ・Oを除いて軒並みコイツより低いこと -- 名無しさん (2022-02-20 22 52 51) ↑marksⅤは?アレはジ・オとタメ張れる高性能機だが。 -- 名無しさん (2022-02-21 04 44 39) 連邦VEだとヤザンの強さと相まって鬼神のように強いのはよく知られたこと。下方向に弱い(対地適正無し)変形形態なのであまりMSが空を飛ばない第一部だと地上には降ろさない方が吉。しかしそれでも十二分に強いので地上に降ろすのもプレイヤー次第 -- 名無しさん (2023-01-12 09 34 25) 攻撃力も微妙の一言。他に優秀なユニットがあるから新規生産は必要なし。 -- 名無しさん (2024-03-07 19 58 16) 他に優秀なユニットとは一体どのMSを指しているのか分からないが、技術LV18で限界195射程2射撃288は微妙どころか優秀な部類。むしろギャプランで唯一合格点をあげてもいいスペック。 -- 名無しさん (2024-03-10 12 33 39) ギャプランの問題点は耐久だね、一つ下の技術帯で出る百式より110も低い、百式は限界も35程高いが -- 名無しさん (2024-03-10 14 59 55) 名前 コメント
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グリンツ鉱山 適性レベル:28~36 クリアボーナス上限:36 レア:クラド箱 水晶洞窟 適性レベル:LV53~63 クリアボーナス上限:LV63 レア:ライディア箱 紅玉の洞窟 適性レベル82~93 クリアボーナス上限:93 レア:カウル箱 混乱の洞窟 適性レベル:LV123~134 クリアボーナス上限:LV134 レア:アドセル箱 海底洞窟: 適性レベル:LV155~167 クリアボーナス上限:LV167 レア:ナルビク箱 ピライオンD 適性レベル:LV188~200 クリアボーナス上限:LV200 レア:ナルビク箱
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各ステージのボーナス条件です。 ステージ ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 5 マップ右上の蛇の撃破 7 食料が一つも無くならない 11 チェンバリンの撃破 倒した敵の数が72以上 12 戦闘終了時敵十体以下 14 レクサスの撃破 16 アーブとセリアの会話を最後まで見る 18 無条件 20 ザイグの生存 21 自軍の死者0 22 井戸から出現するグールの撃破 23 リアナ、レノンの生存 25 コアトル撃破時自軍、友軍の死者0 29 50秒未満でクリア 30 民の死者0 31 自軍、友軍の死者0 33 井戸から出現するグールの撃破 36 謎の司祭の撃破 37 敵の全滅 38 謎の司祭の撃破 40 エレナの生存 ウィンキーの生存 41 アリウスを仰け反らせている 60秒未満でクリア 42 無条件 43 無条件 36で謎の騎士を撃破している 40でベルゼーヴを撃破している 44 無条件 自軍部隊長の全員生存 EX2 ドクターと民121人以上を撃破 ドクターと子供49人以上を撃破 EX3 無条件 無条件 EX4 レノン、アルマの生存 EX5 無条件 ステージ44をクリアしていない
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ユウ・カジマ 出典:ゲーム(セガサターン:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYシリーズ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 6 11 8 7 9 C 9 7 12 9 8 10 B 10 8 13 10 9 11 A 11 9 14 11 10 12 S 12 10 15 12 11 13 参入条件: 連邦編 初期から エゥーゴ編 アライメントLAW 味方会話キャラ: マスター・P・レイヤー、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリス 敵戦闘時会話キャラ: ニムバス・シュターゼン 友好キャラ: フィリップ サマナ 専用機: 寸評: 連邦のエース格。OTではトップクラスの射撃値を誇る。 原作ではジムコマンド⇒ブルーディスティニー1号機⇒ブルーディスティニー3号機と搭乗。 評価が変わったのか、射撃-2(MAX17→15)と下がり、耐久+1、格闘+1となった。 前作では連邦トップクラスの射撃能力と高い反応を持つ為、かなり強かったが、 射撃の批准が高いこのゲームにおいては弱体化と言えるだろう。 それでも人材不足の連邦序盤では頼れるエース。 早めにガンダム類に乗せてあげるのが吉。 今回はEXAMイベントを最後まで進めると戻ってこないので注意。 史実では逆襲のシャアでのアクシズ抗争に参加していたというのに… ただ、ユウを残すとBD1号機、2号機の生産プランは手に入らない点に注意。 ジオン側も同様に、ニムバスを残すと1号機のプランが入手不可となる。 スタックでも戦闘でも台詞を一切発しないのは、 セガサターン版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 においてプレーヤーの分身=ユウとされている設定を受け継いでいるため。 名前の由来もyouからそのまま来ているらしい。 他のゲームでは山寺だったり諏訪部だったりと声優が設定されている事もあるが、本作では自分で声をあててあげよう。 ちなみに同郷のレイヤーもだが、アムロ(のデータが入ったシミュレーター)と戦った事がある。 レイヤーは3vs3の集団戦(WB御三家)だったが、ユウはサシで勝利した。アムロは滅茶苦茶速く、攻撃を当てるどころか目で捉えるのもなかなか難しいので、我こそはと思う人はやってみると良いだろう。
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リック・ディアス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 113 MSA-099-2 図鑑:リック・ディアス改生産:Rディアス改兵器:リック・ディアス改 リックディアスの改良 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 26 0 25 リック・ディアス - 開発前作中コメント RMS-099を改良した高性能機体を開発する。機体各部のバーニアを換装し機動性向上を図るとともに、武装と装甲も改修し更なる高性能化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3600 資源 6000 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2000 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 E 耐久 250 運動 40 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(ディジェSE-R)100/3000 射撃対応(シュツルム・ディアス)100/2300 飛行ユニット追加(リック・ディアス改/ドダイ改搭乗)100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームガン 325 70 1-2 ビームサーベル 165 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:名前こそリックディアスだが、性能は別次元に高くなった。後期型からは改造出来るので、配備機体があるならこちらにしておきたい。欠点はビーム武装のみになる事だが、この機体が開発出来る勢力/技術レベルでリックディアスレベルの実弾攻撃力がないと困る状況はあまりないだろう。似たような特性のライバル機と比較すると、シュツルム・ディアスよりは射程が短いが、燃費と運動性がよく使い勝手は良い。しかし、シュツルムのほうは初期型リックディアスから直接改造可能で、それに対して本機は開発時期が遅いため、改造元の機体が残っていないかもしれない。また、やはり本機より低い技術レベルで完成するメタス改の性能が突出していて、射程2用支援機としても影が薄い。攻撃力はこちらのほうが上なのだが、あちらはMS形態で8、MA形態で10も移動出来、策敵能力も高い。本機ならではの価値はSFS形態にある。こちらは射程2のまま、高威力の武器で対地/対水攻撃が可能。メタス改はMA形態では対地/対水攻撃が不可能で、シュツルム・ディアスはSFS形態において対地/対水の火力が大きく下がる上に燃費も絶望的な悪さになるため、空対地ないし空対水においては本機が最も輝く。 うんちく等:リック・ディアスの性能向上機。初出は「Z-MSV」で、媒体によってはリック・ディアスIIという記載をされることもある。機体構造の関係でジェネレーター出力の改修が簡単であったため、強力なビーム兵器の運用を目指した機体。本機は結局1機だけが試作されたがそのままお蔵入りとなり、その1機も実戦に投入されることもなかった。技術は後のZZガンダム開発に生かされており、メガビームガンはダブルビームライフルとして昇華されている。本作のデザインはメガビームガンがアレンジされており、ダブルビームライフルとの繋がりをイメージしやすくされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 前衛ジムⅢ・中・後衛本機とすると素晴らしい殲滅力をほこる。 -- 名無しさん (2009-12-22 17 03 00) 武装も少なく限界があまり高くないので中堅のパイロットを乗せよう。 -- 名無しさん (2011-03-01 22 51 57) 初期型から改造てきたら・・・その初期型が量産に値する性能であったら・・・移動が8あれば!メタス改さえいなければ!とこのようにタラレバにおそわれる不遇の機体。とは言え量産機でこの圧倒的な火力はやはり魅力的。地上運用に限ればSFS形態によって移動問題はクリアされるし、そのまま全地形に攻撃可能と汎用性はメタス改を上回る。ちと高くつくがみんなもっと使おうぜ。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 56) 副兵装の“見せかけ武器”がないので、パイロットや指揮官の有無にあまり左右されない攻撃力が強み。まぁ、それはメタス改もそうなんだけど・・・。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 49 06) 第一射撃と格闘の回数が増えた(4→5、2→3)ので、RディアスKと同じ限界値でも無駄がなくなった。 射撃8:格闘5程度の中堅以下や育ってないパイロットに丁度よい -- 名無しさん (2012-05-03 12 55 23) メタス改より火力が高く命中で負けてる為、優秀な指揮官の元では働くなら価値も出てくるかも。それでも運動が低いのでメタス改よりは後列向けだが -- 名無しさん (2012-12-01 11 18 27) 登場が遅いので不遇は不遇だろうが…そうは見えない性能、メタス改と迷うがどっちにしろ此処まできたら最早趣味の問題なので、好きな方か両方使うかと贅沢な悩み。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 09 53) MA技術ほぼほったらかしで行く場合はメタス改よりこっちのが先にできたりもする -- 名無しさん (2013-11-23 12 06 44) メタスの作れないネオジオンでなら活躍する余地もある -- 名無しさん (2014-02-09 02 36 12) シュツルムへの改造が可能だが改には戻せない。こっちのほうが強いはずなんだが。 -- 名無しさん (2015-02-11 22 14 42) ZZのビームライフルとほぼ同等の火器を装備している設定だけあって、量産機最強クラスの火力を誇る。間接攻撃もできる事から、支援機としては最強と言っても過言では無い。 -- 名無しさん (2016-12-06 02 35 13) 連邦プレイだとZ計画が遅れに遅れるため、主力量産機にワンチャンある。それでもゼクアインやジム3が十分回ってると思うけど -- 名無しさん (2017-06-20 08 58 32) クリア回数ゼロの連邦プレイした私にはメタス改が無かった分コイツの活躍の場はわりとあったと言える。しかし登場がおそい。 -- 名無しさん (2018-07-28 12 15 24) メタス改ばかりだと詰まらんと言う人にオススメ。クリアだけが目的なら試作機だけでいい -- 名無しさん (2018-12-20 23 57 44) 地上でならメタス改より便利なところもある。適性はマシになっており(山が△だが…)、SFSで移動 地上へ攻撃が出来るのはやはり便利。しかし索敵がないのと移動力に差があるのがやはり痛い。高級機なのにジムⅢ以下の耐久で盾なしなのもキツいところ。構造に難があるとされるメタスの後継機のメタス改ならまだしも、技術レベル26で盾なし耐久250はかなりモロい。耐久が350でもあればメタス改とのミックスもあり得たろうに…。 -- 名無しさん (2019-05-20 16 33 57) デザインが好きなので普通に使ってる -- 名無しさん (2019-05-20 16 39 08) 適性25 -- 名無しさん (2019-09-18 15 33 47) これが作れる勢力は陸百式も作れるので意外と海での出番が少ない。SFSやズサブをトリアーエズあたりを囮にして撃ち落すのがメイン。 -- 名無しさん (2019-09-18 21 40 04) SFS状態で2ヘクス先に空対地の間接射撃が出来るのは魅力的。対抗馬のメタス改はMA形態にて空対地攻撃不可なので、地上に於いて何スタックかあると便利。地上戦が終わっても宇宙の間接射撃要因としてなら末長く使える…と、そこまで悪い機体でもなかったり。 -- 名無しの軍人 (2020-02-22 23 27 15) 全てをメタス改に持っていかれたユニット。この一言に尽きる残念な機体。 -- 名無しさん (2020-03-27 17 12 23) 遠距離のメタスに対して、隣接時の火力や耐久性、限界の高さで差別化できていたらなぁ。作る意味を見いだせない。 -- 名無しさん (2020-07-21 13 01 09) 初代リックディアスはパワードジムに完敗し、こちらもメタス改に負けてるという悲しみを背負った一族。せめてシャアのネオジオン編でくらいは活躍させてあげよう -- 名無しさん (2021-05-19 21 30 44) SFS時の対潜火力が素敵なので陸戦百式と共に海辺での主力になれる -- 名無しさん (2021-05-20 14 52 04) 射程武器がリック・ディアスとは思えないほど強化されている。必要技術があと3~5くらい低かったら活躍できていただろう。 -- 名無しさん (2022-01-11 23 35 03) メタス改の方がいいんだけど、生産できないネオジオンかリックディアス後期型をそれなりに生産してるなら改造で即配備・使いまわしができる所が有利。メタスも改造でメタス改にできるけど、メタスはリックディアスと違って間接攻撃ができない、変形で対地・対水攻撃ができないのがネック。メタスが間接攻撃持ちだったら改造見越して多めに作れるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2022-01-12 14 41 55) SFS形態が~とは言うがこれが出る時期にはもはや地上戦なんて無いorあっても消化試合レベルだから全く利点になってない。CCAネオジオンに関してもMS26まで長引かない、そもそもの話展開の関係で地上は消化試合で陸百+アクシズ製MSでどうとでもなる -- 名無しさん (2022-01-12 18 01 37) 燃費も割と良いし、変形も武装変更も無いってのは委任プレイでは案外長所になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-08 19 46 16) 耐久250に目を疑う。350の間違いでしょ。せめて320 -- 名無しさん (2022-07-20 23 20 13) ⬆︎そうなんですよね。 -- 名無しさん (2022-07-21 00 09 36) 開発時期がジムIIIより後なのに、防御面が更に貧弱に、攻撃面はかなりの強化があるから、用途を変えるくらいで全然使える機体なんだけど -- 名無しさん (2022-07-21 00 12 06) ZZの試作ビームライフルを持っているのに要求LVがZZより高い。機体自体の能力付けより技術設定を間違えてる気がする。 -- 名無しさん (2022-11-19 11 48 10) ネオジオンの後半戦がこの機体が一番活躍できる場面かな。ズサブでも何とかなるけどこっちはSFSの乗り降りができて格闘戦もできるから水城拠点の制圧以外ならだいたいこなせるのが便利。 -- 名無しさん (2023-12-13 02 45 40) 追記:初期配備のリックディアスKから改造して即配備できるのもネオジオンで活躍させやすいポイント。 -- 名無しさん (2023-12-13 02 46 42) 名前 コメント